L'histoire de CinéQUI

cinequi-le-jeu-amoureux-cinemaC'est parce que j'aime le cinéma et les jeux de société que l'idée m'est venue d'un scénario de jeu. Vous me direz scénario pour un jeu qui a pour sujet le cinéma....quoi de plus naturel !!! Je voudrais faire partager le plaisir que j'ai eu en imaginant ce jeu à tous ceux qui aiment les acteurs et les actrices. Il n'est pas besoin d'être un accro des salles obscures pour y jouer. Simplement regarder les films à la télé, louer des dvd, s'intéresser à l'actualité cinématographique et s'intéresser à ceux qui tiennent le rôle des personnages. Je ne veux pas faire de publicité sur ce blog, simplement échanger avec ceux qui auront l'occasion de faire des parties de CinéQUI. Connaître leurs premières réactions, leurs remarques, savoir si les joueurs ont pris du plaisir, si les questions ne sont pas trop faciles -ou difficiles-, savoir enfin si l'idée était bonne....
Voilà, amateurs de jeux et de cinéma, n'hésitez pas à me faire part de vos commentaires. Pour ceux qui ne connaissent pas
CinéQUI, allez sur son site (cinequi.com), vous aurez plus de détails. Si vous souhaitez avoir un aperçu des questions qui peuvent vous être posées, allez sur la page "exemple de fiches".
Alors, avoir l'idée est une chose, d'ailleurs je me demande encore comment elle est venue; une chose est sûre : je ne l'ai pas cherchée; encore faut-il vérifier quelle est bonne, ou au moins qu'elle peut plaire. Petit à petit des enchaînements se sont faits entre les films, entre les acteurs au début, bien sûr, avec mes propres connaissances, puis des recherches ont été nécessaires pour alimenter le jeu. Il n'était pas question de le bâtir uniquement avec mes goûts cinématographiques tant au niveau des genres qu'au niveau des acteurs. Il a fallu diversifier pour qu'il puisse intéresser le plus grand nombre. A travers ces recherches, j'ai découvert de nouveaux univers, d'autres sensibilités, d'autres acteurs. C'est ainsi que, petit à petit, CinéQUI se construisit. Il a fallu faire une maquette pour faire tester le jeu et affronter le "public", faire une règle claire, simple et qui puisse être comprise rapidement. Trouver l'occasion pour faire tester le jeu fut la prochaine étape. Noël, fête familiale par excellence était celle que j'avais retenue. Personne n'avait connaissance de mon projet. Alors, lorsque j'ai proposé de jouer à un jeu et que j'ai proposé CinéQUI, tout le monde s'est regardé l'air interrogateur. Jouer à un jeu que nul ne connaissait et, qui plus est, créé par un proche !!!! L'inquiétude était plus de mon côté que du leur. La règle fut lue, une partie fut faite et tout le monde y a pris plaisir. Il faut reconnaître que je n'étais pas mécontent, mais un avis ne pouvait pas suffire. Toujours au cours de ces mêmes fêtes, mais avec une autre partie de la famille, nouvel essai. Non seulement le jeu a encore bien fonctionné, mais en plus on me dit de ne pas en rester là et qu'il faut aller plus loin en le diffusant. Sur le moment c'est un immense cadeau que d'entendre ces encouragements, pour autant je me retrouvais devant un sacré chantier. Car imaginer le jeu, en soit n'est pas difficile puisque je n'ai pas cherché et que c'est venu tout seul, mais le faire fabriquer et le diffuser voilà un challenge d'une toute autre nature. Eh bien, soit ! Banco ! Je me lance dans l'aventure sans connaître le monde, que je vais découvrir, particulièrement difficile du jeu de société. Et quand je dis aventure, c'est vraiment celle de tous les dangers. Elle demande du temps, une comprehension de la part des proches, des risques financiers. Certains créateurs me diront plus tard que la meilleure idée aurait été, pour un premier jeu, de s'associer avec quelqu'un pour diviser, voire, limiter les risques. Autant il est facile de le dire quand on y est, autant on découvre les problèmes les uns après les autres lorsque l'on est un petit nouveau comme moi.
Il fallait, tout d'abord déposer le jeu et ses règles auprès de l'INPI. Ensuite, créer une société pour commercialiser, car en France pas de société, pas de commerce possible. Le statut d'autoentrepreneur est venu, et c'est vraiment dommage, trop tard. C'est, à mon sens, celui qu'il faut adopter quand on veut diffuser son jeu. Ensuite, il faut trouver des fabricants de jeux. Je voulais privilégier une fabrication française. Très honorable comme idée, mais économiquement onéreuse. Il fallait imaginer un design, des couleurs. Mais quand on a peu de moyens, on fait avec les outils à disposition. C'est ce que j'ai fait avec du word, excel et power point, pas vraiment génial pour faire "classe". De toute façon, je voulais qu'il soit sobre et "classe" à la fois....je pouvais rêver.... Des fabricants français, j'en ai trouvés. Un pour les cartes, l'autre pour la boîte. Je dois reconnaître que je suis tombé sur des interlocuteurs très patients, compréhensifs et qui m'ont apporté leur soutien dans mon projet, notamment chez Ferriot Cric. Vient le moment de parler sous, c'est avec le banquier que ça se passe. Lui expliquer le projet, lui faire comprendre (à un banquier!!!) l'intérêt du projet. Il a fallu aussi trouver un créateur de site internet pour le diffuser le plus largement possible. J'avais oublié l'essentiel : pour qu'un site soit visité, IL FAUT QU'IL SOIT CONNU !!!! C'est là que je me suis planté. J'espérais faire une large diffusion grâce à ce support, c'était raté !!!Bien sûr, il y a eu quelques ventes, mais peanuts par rapport à ce que j'espérais... C'est plutôt le bouche à oreille qui a fonctionné et les démarches que j'ai été obligé de faire pour faire avancer les ventes. Et tout ça en même temps que mon métier, car le jeu n'est n'est pas mon job. Bref, après avoir fait toutes ces démarches, vint le moment tant attendu de la première boîte, comme un nouveau né. Vous pouvez pas savoir le bonheur que ça procure que de voir matérialiser entre ses mains une idée venue d'on ne sait où.....
Au bout de tout celà, et c'est mon postulat depuis le début. Ce que j'ai expliqué à tous les intervenants. Ce que je dis à qui veut m'entendre. Mon but est bien de se dire qu'à partir d'une idée qui a germé un jour, des gens vont prendre plaisir à jouer à CinéQUI et si j'arrive à ça, j'aurais atteint ce but. J'aurai plaisir à savoir que des gens prennent plaisir avec CinéQUI.
Jouez à CinéQUI, faîtes connaître CinéQUI.....
Vous me direz, mais pourquoi ne pas le commercialiser dans les magasins de jeux. Oui, c'est une bonne question. Je m'y emploie en démarchant, mais le temps me manque pour le faire correctement, des magasins. Certains d'entre eux ont accepté de prendre CinéQUI (à Nantes, Angers, Orvault, Landivisiau...) mais d'autres, les franchisés, mettent des conditions tellement folles qu'il n'est même pas question de l'envisager. La place est prise par les gros distributeurs qui font fabriquer leurs jeux en Chine (regardez sur les boîtes que vous avez chez vous) à des prix défiant toute concurrence et qui permettent ainsi à ces franchises de se faire des marges pas possibles. Mais bon, c'est la dure réalité du terrain...il faut faire avec...même si c'est dur.
A vous qui avez eu le courage de me lire jusqu'au bout, merci. N'hésitez pas à me poser des questions, j'y répondrai volontiers....mais bon, j'imagine que c'est comme un site internet, s'il n'est pas connu.....aussi, merci à vous de recommander ce blog.


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Ah j'oubliais, mon nom n'est pas CinéQUI, bien sûr; je m'appelle Patrick CAILLEAU.
Je vous propose d'en savoir un peu plus avec ce lien link

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